
Jeg fikk muligheten til å utforme den visuelle identiteten til Fossrevyen 2025. Under revyperioden bytter alle elever som deltar i revyen forside- og profilbilder på Facebook for å reflektere årets tema.
Jeg har hovedsakelig brukt Blender til modellering og simuleringer for å skape et visuelt uttrykk som er i tråd med revyens tematikk, nemlig å "kræsje inn i humoren".
Kamikaze (Fossrevyen 2025)
Mini-identitet
(2024)
Dette prosjektet er en utforskning av 3D-modellering, lyssetting og komposisjon, med et spesielt fokus på lysbrytning. Alt i scenen er modellert fra bunnen av.
Lysbrytning beskriver mønstre av lys som dannes når lysstråler brytes eller reflekteres gjennom gjennomsiktige materialer som glass.
Å skape lysbrytning i 3D er en prosess som ikke skjer automatisk – det krever manuell justering og prøving. Gjennom blenders node-systemet kan man justere materialene og brytningsindekser, som er avgjørende for å styre lysets oppførsel gjennom objektene.
Skimmer
3D-modellering
(2024)





Jeg fikk muligheten til å utforme den visuelle identiteten til Fossrevyen 2025. Under revyperioden bytter alle elever som deltar i revyen forside- og profilbilder på Facebook for å reflektere årets tema.
Jeg har hovedsakelig brukt Blender til modellering og simuleringer for å skape et visuelt uttrykk som er i tråd med revyens tematikk, nemlig å "kræsje inn i humoren".
Kamikaze (Fossrevyen 2025)
Mini-identitet
(2024)