Mikkel Moen
Graphic design

I denne videoserien har jeg brukt TouchDesigner til å eksperimentere med feedback-loops for å skape abstrakte, generative former. Ved å manipulere pixler over tid skapes kontinuerlig utviklende mønstre og former, som gir et dynamisk og organisk uttrykk. Dette eksperimentet utforsker hvordan små endringer i parametere kan føre til komplekse, uforutsigbare visuelle komposisjoner.

Generative Art
Touchdesigner

(2022)

Dette prosjektet er en utforskning av 3D-modellering, lyssetting og komposisjon, med et spesielt fokus på lysbrytning. Alt i scenen er modellert fra bunnen av.

Lysbrytning beskriver mønstre av lys som dannes når lysstråler brytes eller reflekteres gjennom gjennomsiktige materialer som glass.

Å skape lysbrytning i 3D er en prosess som ikke skjer automatisk – det krever manuell justering og prøving. Gjennom blenders node-systemet kan man justere materialene og brytningsindekser, som er avgjørende for å styre lysets oppførsel gjennom objektene.

Skimmer
3D-modellering

(2024)

I denne videoserien har jeg brukt TouchDesigner til å eksperimentere med feedback-loops for å skape abstrakte, generative former. Ved å manipulere pixler over tid skapes kontinuerlig utviklende mønstre og former, som gir et dynamisk og organisk uttrykk. Dette eksperimentet utforsker hvordan små endringer i parametere kan føre til komplekse, uforutsigbare visuelle komposisjoner.

Generative Art
Touchdesigner

(2022)

I denne videoserien har jeg brukt TouchDesigner til å eksperimentere med feedback-loops for å skape abstrakte, generative former. Ved å manipulere pixler over tid skapes kontinuerlig utviklende mønstre og former, som gir et dynamisk og organisk uttrykk. Dette eksperimentet utforsker hvordan små endringer i parametere kan føre til komplekse, uforutsigbare visuelle komposisjoner.

Generative Art
Creative tech

(2022)